Kothen
Spravující rod: Žádný
Hlavní město: Kothen
Další města: ---
Popis hlavního města
Kothen je město, které bylo založené ve snaze sjednotit draky a vytvořit pro ně bezpečné místo, umístěné v nejvyšších špičkách Dračích hor. To, co mohou vidět lidé a i draci na povrchu, je pouhých 30% skutečného města, takzvané venkovní město - budovy, sedící na horách, přidávajíc jim tak dalších pár metrů a mosty, které je propojují, nebo spíše propojovaly - za ty roky, co Kothen stojí, se většina mostů bohužel probořila, ať už stářím nebo kvůli lidským útokům, nechávajíc za sebou pouhou památku něčeho velkolepého, co kdysi existovalo. Co je však lidskému oku neviditelné, to jsou cesty mezi budovami, které jsou vytesané skrz samotné hory. Zde existuje těch zbylých 70% města o kterých vědí jenom draci. Vnitřní město.
Ačkoliv by se mohlo zdát, že v městě ukrytým v horách bude nejspíše tma, je zde překvapivě hodně světla. To je díky mnoha dírám utvořeným skrz na skrz kamenných těl, hlavně ve stropech, no i západních a východních zdech. Některé díry jsou malé, aby se do nich jenom ruka vešla, jiné jsou velké že by do nich mohl zapadnout i mladý drak. Sice to má důsledek ten, že v městě bývá většinou zima, no ta draky nikdy netrápila a to ani v jejich lidské podobě. Pokud byste uličkami v horách procházeli, všimli byste si různých kamenů, drahokamů, stále zasazených v zdech hor, aniž by se je někdo pokoušel vytahovat. Drakům se drahokamy líbí a berou je jako obohacení jinak holých šedých zdí. Někdy kolem nich dokonce tvoří svoje malby, kdy hromada z drahokamů napodobuje oči jiných draků.
Střed vnitřního města tvoří náměstí, ve kterém stojí socha zesnulé princezny Nymeo. Za touto sochou poté naleznete na zdi obrovskou kresbu Celestie, první dračice a stvořitelce. Tato kresba je skutečně velká, tyčí se nad většinou dračích domovů. Safíry, které má Celestia zasazené v místě očí jsou však obroušené, je tak poznat že se nejedná o přirozený růst krystalu, nýbrž je někdo do hlavy dračice zasadil uměle.
Informace o území Kothenu
Území Kothenu tvoří celé Dračí hory, kromě kousku, který si nárokuje Arden. Tyto hory představují pro draky skvělé útočiště, neboť se mezi vršky mohou snadno schovat před útočníky a využít jejich znalost ve svůj prospěch během obrany. Vstup člověku do nich je zakázaný a ti, kteří se o to pokusí, si tím akorát určí ortel smrti. Draci jsou skutečně přeborníky co se týče znalosti hor a dokážou využít ve svůj prospěch nejen jejich rozložení, ale i podnebí a okolí. Vědí, kde udeřit ocasem, nebo křídlem, aby spustili lavinu sněhu či kamenů, kde jsou kameny uvolněné aby na ně lidi nahnaly a podobně.
Kromě kamenných obrů tu však naleznete i jezero Spiritia, místo, které bylo kdysi často využívané Shifteři, kteří si v něm nacházely svá duchovní zvířata. Poté, co však Shifteři zmizeli společně s magií, je jezero maximálně využíváno pro draky jako způsob, jak se dostat do moře nebo také jako místo první proměny pro čerstvě dospělá dráčata. I přes zimu, která na špičkách hor vládne, jezero Spiritia nezamrzá. Drží se v tekuté formě, no to bohužel nemění nic na tom, že její voda je extrémně ledová a skákat do ní mohou pouze draci, které hřeje jejich dračí srdce.
Pláně jako takové tu nenaleznete. Pěstování rostlin je tak složitým, až nemožným úkolem. Jediný prostor, ve kterém je možné něco takového uskutečnit, je právě jezero Spiritia, která kolem sebe udržuje zeleň. I tak zde ale nelze pěstovat každou plodinu - narazíte tu pouze na rýžová pole a pár jablečných stromů.
Tradice
Volení dračího krále - Draci nemají šlechtu jako takovou. Je to jednotná komunita, která je pod jedním vůdcem, u něhož se uchytil název "král." Partnerka krále sice nosí titul královny a jejich potomci princů a princezen, no na vedení draků se nepodílí a zemře-li král, nedědí ani jeho titul. V takovém případě se titul stane prázdným a nastanou volby, kdy se bude vybírat nový král. Tím se může stát kdokoliv, kdo si mezi draky vytvořil dostatečné jméno a má za sebou mnohé úspěchy.
Pokud se objeví více draků, kteří by si titul krále zasloužili a jejich skóre je nerozhodné, je nutno uspořádat mezi nimi zápas, kdy ten, jenž vyhraje, se stane králem.
První dračí výprava - Dráčata to mají v Kothenu složité. Od samotného vylíhnutí mají přísný zákaz vycházet z bariéry Kothenu, která je drží v lidské podobě, a to do té doby, dokud nedosáhnou dospělosti. Jsou tak nuceni sledovat ostatní, starší draky, jak vycházejí z bariéry bez nich a užívají si své dračí podoby.Aby jim to tak jejich senioři vynahradili, pořádají každý rok pro draky, kteří konečně dospěli, první dračí výpravu.
Tento event se pořádá s příchodem jara uprostřed noci a účastnit se ho mohou všechna mláďata, která za minulý rok dosáhla 20 let, no pokud se v Kothenu nachází jedinci, kteří jsou starší a ještě první výpravu neabsolvovali, účastní se taky. Čerstvě dospělí draci se shromáždí venku na náměstí, kde si je rozdělí tři vedoucí výpravy na stejný počet skupinek - letce (wyverni, draci, asijští draci, amfiptéry, feyraci), plavce (wyrmové) a chodce (drakejové). Každý vedoucí si poté svou skupinku odvede na místo proměny, kde na ně už budou čekat další, starší a bojem šlehaní draci, jenž jim budou během výpravy dělat stráž.
Letci se přemístí k útesu hor, ze kterého budou po jednom skákat. Nemusíte se bát, útes je dost vysoký na to, aby se skokan stihl proměnit a roztáhnout křídla k vzletu.
Plavci se přemístí na most, jenž končí přesně nad jezerem Spiritia, do kterého budou skákat. I zde je most dost vysoko na to, aby se skokan stihl proměnit před tím, než do vody dopadne.
Chodci se naopak přemístí k mostu, jenž vede ven z Kothenu do hor. Tento most je v půli cesty probořený a bariéra končí několik metrů právě před ní. Mládě má tak za úkol se rozběhnout a ve chvíli, kdy se promění, přeskočit na druhou část mostu.
Všechny tyto skoky zní riskantně, no jedná se o zkoušku odvahy a hlavně důvěry v dospělé draky, kteří na mláďata dohlíží. Kdykoliv se totiž objeví problém, ať už se dráče objeví ve špatné skupině nebo ho ovládne strach, senioři se za ním spustí a zavčasu ho chytí, aby ho vynesli zpátky nahoru a poslali ho k správné skupině, nebo jim dali čas na to, aby svůj šok rozdýchali. Jakmile jsou pak všechna dráčata proměněná, za doprovodu strážců a vedoucího procestujou celý Draconis, kromě tedy ostrovu na kterým se nachází Lothar, kvůli různým rizikům.
Dračí námluvy - Najde-li drak partnera, s kterým ví, že chce být až do konce svého života, dračí námluvy jsou něčím, co k nim přijde naprosto přirozeně. Je to spíše instinkt než skutečně tradice, no není-li uskutečněná, nemůže se dračí pár brát za oficiální. Proto se tato událost považuje za tradici a mláďata se o ní často učí.
Dračí námluvy jako takové jsou poměrně jednoduché. Jediné, co potřebujete je, aby dva draci mezi sebou pocítili pouto. To můžou pocítit hned na první pohled nebo až po několika setkání, no jakmile ho zaregistrují a uvědomí si, o co se jedná, jen stěží dokážou tento pocit ignorovat. Bude je to k sobě táhnout tak dlouho, dokud se nestanou jedním a to právě uskutečněním námluv. Je to něco jako dračí svatba, která se může odehrát kdykoliv, no většinou za západu slunce nebo uprostřed noci. Dračí pár společně opustí bariéru Kothenu a vyletí vysoko do vzduchu, až nad samotné mraky, kde spolu provedou tanec. Ten většinou vypadá tak, že kolem sebe krouží, klesají a opět stoupají a podobné triky. Hlavně tu však jde o synchronizaci. Partneři musí v srdci tušit, jaký další krok ten druhý podnikne a v přesný čas ho zrcadlit. V tom jim pomáhá pouto, které cítili od samotného začátku. Pokud žádné pouto nepocítili, projeví se to v naprosté neschopnosti zrcadlit pohyby toho druhého.
Po tanci mohou se partneři zakousnou tomu druhému do krku a spustí se střemhlav dolů. Kousnutí nemusí být silné, ale nesmí být slabé. Je totiž třeba, aby jejich rty potřísnila krev jejich vyvoleného. Těsně nad zemí se poté pustí a znovu vzlétnou, oznamujíc svým řevem, že jejich pouto je uzavřeno. Jejich srdce jsou nyní na sebe naladěná, pociťujíc to, co cítí ten druhý. Pár tak může cítit, kdy je jejich polovička šťastná, smutná, ve stresu či v ohrožení života. Smrt partnera je poté pro propojené draky tragická, bolestná jako kdyby byla jejich vlastní a ačkoliv neumírají, není neobvyklý pokus o sebevraždu.
V současnosti dobrovolné zrušení pouta není možné. Kdysi to bylo možné za pomoci elfů a jejich magie, no jelikož zmizeli, zmizela i tato možnost. Pokud tak draci pouto uzavřou, je věčné a je proto se vážně zamyslet nad tím, jestli ho chce pár podniknout.