top of page

Časová osa

4 tis. - 3 tis. let před zmizením magie

Rozpad. 

history1st.png

Mezi rasami vzniká nový spor, kvůli kterému se kdysi dávné, jednotné království rozpadá. Vytváří se 6 nových království, každé pro jednu rasu - lidské, dračí, vílí, shifterů, mořského lidu a elfí ve spojenectví s dryádami. Ti, kteří mají mezirasové vztahy, jsou donuceni se postavit na stranu buď své rodné rasy, nebo tu, na které je jejich partner. Není možné být na dvou či vícero stranách, ti kteří tak učiní, jsou označeni za zrádce a jsou vyhnáni z obou království.

Mezi královstvími mezitím vzniká nová válka, největší spor je mezi draky vs lidmi a vílami vs shiftery. Elfové, dryády a mořský lid se mezitím stahují do pozadí jako přihlížející neutrální strana. Elfové jako jediní poskytují útočiště pro vyhnané míšené páry, kteří nebyli schopní si zvolit jednu z bojujících stran. Přijímá však pouze určité množství a po nějaké době své hranice uzavírá, neboť kapacita jejich království je zaplněná.

Objevuje se poprvé černá magie, jenž ovládají pouze lidé. Je to magie dostatečně silná na to, aby je ochránila před dračím ohněm, avšak vybírá si vysoké daně - nemá-li uživatel černé magie jiný zdroj životní energie, kterou by mohl černé magii věnovat (zvíře, rostlina či jiná živá bytost), magie si bere jejich vlastní a tím tak velice často předčasně ukončuje jejich životy. I přes rizika však tuto magii lidé začínají plně využívat, neboť jenom pomocí ní jsou schopní stát proti dračí přesile šanci.

Draconis upadá do dlouhodobé války, která nezná konce. Zeď, kterou kdysi všechny rasy společně hlídali a obnovovali, nyní hlídají převážně elfové, avšak i ti přestávají ve chvíli, kdy po pokusu přechodu přes bažiny je zabitá celá jejich flotila skupinou Trimiců.

Válka mezi vílami a shiftery končí přibližně 3,5 tisíce let před zmizením magie a to výhrou shifterů. Víly jsou tak nuceny opustit svoje království se snaze najít jiné místo, které by se stalo jejich útočištěm. Určitá část z nich jej nachází u elfů, kteří je přijali do svého království pod podmínkou, že se vzdají jakékoliv touze po pomstě a zůstanou čistě neutrální. Větší část však toto odmítla a místo toho našla svůj úkryt jinde, no kde, to není dodnes známo. Na druhé straně, válka mezi draky a lidmi nezná konce. Většinu z bojů vyhrávají převážně draci, lidé se však odmítají vzdávat a způsobují i v dračích liniích značné ztráty. Je to jediná válka, která se zdá skutečně nekonečnou, většina mírových jednání končí marně.

2 tis. - 100 let před zmizením magie

Spojenství. 

history2nd.png

Mezi lidmi se objevuje čím dál tím víc jedinců, kteří jsou schopní ovládat černou magii avšak společně s ní i první oběti v samotných lidských řadách. Někteří uživatelé využívají magii pro svoje vlastní zisky, v jiných magie natolik zdivočí, že je pohltí a kohokoliv, kdo se nachází v okolí. Lidé proto zakládají nové pravidlo a to, že každý uživatel černé magie musí být pod přísným dohledem království a temné věže, do níž se museli uživatelé přemístit okamžitě co zjistí, že černou magií disponují. Pokud není mág součástí temné věže, je považován za poskvrněného a musí být na místě zlikvidován. Jako takoví jsou však uživatelé černé magie nadále přijímáni a vyhledávání mezi lidmi, neboť představují jedinou nejlepší možnost jak bojovat proti drakům.

I přes přítomnost mnohých, často mocných temných mágů lidé však prohrávají jednu z největších válek o západní kontinent Draconisu a ztrácí tak území. Neschopní přijat porážku, lidé veřejně obviní příslušníky jiných, lidem podobných ras, které zůstali v lidském království kvůli jejich mezirasovým vztahům, ze špionáže. Mnozí z nich jsou zajati do otroctví, jiní na místě zabíjeni, bez jakéhokoliv soudu. Jakmile se zprávy o zotročování dostávají do elfího království, král Nesterin Ravaquinal sjednocuje zbytek ras - víly, shiftery, mořský lid, dryády a draky - a společně s nimi vede válku proti lidem. Tato válka se stává tou největší v historii, s největším počtem obětí jak na straně lidí, tak i na straně ostatních ras. Lidé pro praktikování černé magie využívají životů zotročených ras, draci pálí všechna města, shifteři bojují ve svých zvířecích formách, víly a elfové využívají magii, mořský lid ovládá moře a dryády lesy. Díky početné převaze však nakonec vyhrávají rasy lidem podobné. Jejich hlavní město je dobito prvním dračím králem, Bethyrem a lidé jsou nuceni pokleknout. Královský rod Silverthornů, který v tu dobu vládl lidské rase, je popraven do posledního potomka a je zvolen nový král, Caden Suniar, míšenec elfa a člověka, jenž je známý svou náklonností k ostatním rasám. Černá magie je definitivně zakázaná, věž temných mágů zničena.

Mezitím je vytvořena takzvaná rada králů, které se musí každý půl rok účastnit králové všech ras, kde vyjednávají jakékoliv změny ve svých královstvích, obchody, výměny apod. Největší slovo v těchto radách má dračí rasa, poté elfové, dryády a jako poslední, nejmenší slovo mají lidé.

0 rok

Zmizení magie.

history3rd.png

Po několik desítek let vládne v Draconisu takzvaný falešný mír, během kterého ačkoliv neprobíhají žádné války, spory mezi obyvateli Draconisu stále přetrvávají, dokonce i sílí. Ty největší vyvolávají lidé, kteří se cítí býti utlačováni následkem prohrané války. Mnozí si přejí návrat předchozího, mocného lidského království, mnozí nadále věří v nadřazenost jejich rasy nad ostatními, která byla do nich vštěpována po několik set let. Temní mágové, i přes zákaz provozování tohoto druhu magie, stále pobíhají po světě, schovávajíc se před zrakem těch, co se je snažili odstranit. Nachází si úkryt v jeskyních Dračího pohřebiště, odkud zůstávají v kontaktu s ostatními lidmi a chystají vzpouru. Jelikož se však mnozí lidé bojí další prohry a horších následků, než které musí trpět, mnoho z nich zůstává neutrálních. Král Caden Suniar aktivně stojí za tím, aby byly jakékoliv vzpoury utlačeny a temní mágové pochytáni a popraveni, což též pomáhá k tomu, aby se lidé povstání vzdali.

Kolem 8. roku před zmizením magie se ovšem objevuje někdo, kdo v lidech znovu probouzí bojového ducha. Tou osobou je princ Owal Silverthorn, poslední dědic předchozího královského rodu Silverthornů, jenž byl považován za vyvražděný. Owal jako lavina velice rychle získává podporu svého lidu a díky pomoci nejmocnějších šlechticů násilnou cestou přebírá zpět trůn od Cadena, kterému osobně utne hlavu. Ostatní rasy se o tomto zvratu dozvídají až příliš pozdě, neboť jakýkoliv poslové a špehové byli popraveni dřív, než stihli donést zprávy ke svým vládcům. Mezi lidmi tak začíná vláda zlatého fénixe, spasitele a válka proti rasám začíná od znovu. Tentokrát mají však lidé výhodu v momentě překvapení, když bez ohlášení útočí na své první oběti - víly.

Víly nejsou schopné své království ubránit a utrží mnohopočetné ztráty. Ti, co byli schopní utéct smrti, se rozutíkají do mnoha směrů - někteří utíkají k elfům, jiné k shapeshifterům nebo drakům. Ostatní rasy se tak poprvé dozvídají o povstání lidí a chystají se zahájit protiútok. Než však něco takového stihnou, přichází rok 0.

V roce 0 přichází obrovská rána pro všechny rasy, které byly s magií jakýmkoliv způsobem spojené. Magie totiž bez jakéhokoliv důvodu mizí. Víly přicházejí o svou schopnost létat a později i o samotná křídla, elfové ztrácí svou dlouhověkost a propojení s přírodou, většina dryád a shapeshifterů uvízne ve svých nelidských formách, ať už zvířecích či rostlinných a draci přichází o svůj dračí oheň. Nikdo neví, proč a jak magie zmizela, či se vrátí. Zároveň však mizí i lidská černá magie, no i přes její absenci lidé dál pokračují ve válce.

1 - 1 900 let po zmizení magie

Lidská nadvláda.

history4th.png

Válka se postupem roků mění ve válku proti pouze drakům, neboť ostatní rasy jedna po druhé mizí. Jako první zmizel mořský lid, u kterého je odhadované, že se stáhli do hlubin moří, poté víly, které už tak byli na sklonku vyhubení, elfové a dryády a nakonec i shapeshifterové. Draci jsou jedinou rasou, která zůstává a nadále bojuje proti lidem. I přes absenci ohně jsou schopní výhry, ačkoliv sami zažívají pár ztrát, mezi nimi i jejich dračí král. Tyto vyměřené síly se však velmi brzy mění v prospěch lidí, neboť ti začínají vymýšlet nové zbraně, daleko účinnější a smrtelnější. Mezi lidmi se objevují noví lovci, o jejichž úlovky je velký zájem - lovci draků. Ti jsou speciálně trénováni, aby byli schopní úspěšně stopovat a zabíjet draky, velice často však také draky chytají do zajetí, aby na nich mohli zkoušet nové zbraně a jejich účinnost. Mnozí i vykrádají hnízda, ať už aby vejce na místě zničili nebo je prodali za nejvyšší možnou částku.

Zároveň se mezi lidmi objevuje nové jezdecké zvíře, které ze začátku využívají právě lovci draků, no později o ně zájem projevují i ostatní šlechticové kvůli jejich rychlosti. Jedná se o Drahogy, zmutované draky kteří ztratili veškerou lidskost a jsou to právě lovci, kteří je poprvé představují veřejnosti se slovy, že se vylíhli z vajec sourozeneckého dračího páru, které ukradli. I přes evidentní fyzické mutace se toto stvoření stává novým chovným zvířetem.

Roku 152 probíhá nejkrutější válka, kvůli které jsou draci zahnáni na jediné místo, které jim poskytuje dostatečné bezpečí a jistotu díky svým zasněženým vrškům a nebezpečným úskalím - Dračí hory. Zde se nachází poslední pozůstatek kdysi rozšířené dračí rasy, město Kothen, které je obklopeno magickou bariérou, jenž drakům umožňuje nabrat lidské podoby. Ta jim byla odcizena se zmizením magie a tak je toto jediné místo, kde mohou chodit po lidských nohách. Původ této bariéry však není nikomu znám, stejně jako to, kdo ji připravil a zda-li věděl o tom, že magie jednoho dne zmizí. Nikde neexistují záznamy o tvorbě této bariéry, stejně tak jako informace jak dlouho vydrží.

Po několik stovek let se draci snaží získat zpátky své druhy, členy rodiny a potomky, které ztratili během poslední války, velice často je však nacházejí mrtvé nebo v natolik zuboženém stavu, že prosí o rychlou smrt jako projev milosti. Aby toho nebylo málo, jsou využíváni jako návnady a obklopeni tak pastmi, aby lovci mohli chytit nové, zdravé a žijící jedince. Jakmile si draci tuto taktiku uvědomí, přestávají své druhy hledat a vytvářejí nové, nepsané pravidlo - "Radši zemřít než být lapen."

Roku 504 draci podnikají první velký útok, kdy se zaměřují na kdysi bývalé hlavní město Erey. Tento útok podnikají pod rouškou tmy a jsou natolik úspěšní, že se jim podaří celé město srovnat se zemí dřív, než se k nim dostala jakákoliv pomoc. Ve chvíli, kdy se lidé dozvídají o útoku a drtivé porážce, vysílají hromadná vojska společně s lovci na hlavní město Kothenu. Útok je natolik masivní, že se jim téměř podaří probít dovnitř a zničit obelisk, jenž mění draky v lidi, no díky strategickému využití znalosti hor draci nakonec vyhrávají a lidi zahánějí zpět do údolí Draconisu. Opět však zažívají tak velké ztráty, že se nakonec rozhodují úplně utišit v jakýchkoliv válkách. Pokud mohou, zůstávají v bezpečí Dračích hor a nevyvolávají žádné další války. Lidé se mezitím dále snaží několikrát dobít do Kothenu, no draci, kteří se ponaučili z předchozí chyby, jsou nyní natolik připraveni, že se lidé vždy vrací s porážkou. Po několika neúspěších tak s nájezdy přestávají a místo toho se soustředí na lov draků, kteří bezpečí Kothenu opustí a společně s tím i na zkoumání Dračího hor. Mezitím co však jsou lovy poměrně úspěšné, zkoumání už natolik ne - expedice se většinou vrací s tím, že je napadl drak dřív, než stihli něco nového zjistit, nebo se vůbec nevrátí.

1 900 - 1 999 let po zmizení magie

Falešná naděje.

history5th.png

Po dlouhověké vzájemné nenávisti mezi draky a lidmi se objevuje nová naděje na mír. Bývalý dračí král Tyre umírá a nahrazuje ho Mornax, jenž získává více než 90% hlasů celé dračí populace, absolutně porážejíc tak všechny svoje rivaly. Mornax už v tu dobu má svoji spřízněnou družku, Vemmai, která se stává královnou a společně s nimi do dračí "královské" rodiny vstupuje i 5 letá princezna Nymeo, sestra Mornaxe, jenž je veřejně známá jako mírumilovná a okouzlující dračice, oblíbená mezi všemi draky. Ta se okamžitě chopí vedení ve snaze obnovit mír mezi lidmi a draky. Začíná malými kroky, kdy se prvně snaží přesvědčit svou vlastní rasu. Jelikož ještě nedovršila 20 let, nemůže opustit bariéru Kothenu a tak byl její druh prvním krokem, jenž mohla v tu dobu podniknout. Jakmile však dospívá a podnikne svou první dračí výpravu, navazuje kontakt s s prostým lidem, buď na polích či přímo u jejich obydlích ve vesnicích. S dostatkem trpělivosti si získává dostatek důvěry, přesouvá se na vyšší měřítko a to oficiální delegace. Její první mírová delegace začíná od roku 1960 v Ardenu, kterému vládne rod Rylayad. Jako jeden z mála rodů však projevil největší neutralitu vůči drakům a tak byl vhodným začátkem. Nymeo, ačkoliv v dračí formě, je stále schopná komunikovat s lidmi díky přívěšku, jenž má v sobě vyryté runy komunikace. Lidé tak mohou rozumět její řeči namísto typického dračího vrčení. Tato první delegace však nevychází příliš úspěšně. Ačkoliv není vyhnána šípy a meči, vévoda Rylayad odmítá s ní navázat jakoukoliv spolupráci a přikáže, aby odešla.

Takto po dalších deseti letech dopadá i její druhá delegace v Eree a následně dalších sedmi letech let na to i třetí v Buckenu, kde ji místní vévoda odhání s tím, že má dost práce s banšeji. Této informace však princezna Nymeo využívá a nabízí pomoc pod slibem příměří a podpory v budoucích mírových dohodách. Toto vévoda de Kestrel přijímá. Draci vyhánějí banšeje hlouběji do Esmeraldie a princezna tak získává prvního spojence. O tomto spojenectví se velice rychle dozvídá královská rodina a vysílá svoji vlastní delegaci, aby zjistili oč se jedná. Součástí této delegace byl i král Zirion Silverthorn a jeho nejmladší syn, princ Ruben Silverthorn, kterému v tu dobu je 15 let. Kontakt s princeznou Nymeo, ačkoliv začíná v nepřátelském duchu, končí úspěšně a to hlavně právě díky princovi Rubenovi, který sám otci vyjadřuje, že má o mír zájem. Jako projev důvěry tak princ sám nabízí, že vyrazí do dračího města se svojí delegací, aby mohli začít mírová jednání.

Princ Ruben na dračím území nakonec aktivně zůstává až do své dospělosti, přestože se čas od času vrací domů, aby předal jakékoliv nové informace o domlouvaném míru. Největší zprávou a nadějí pro mír se však stává prohlášení, že princ Ruben a princezna Nymeo tvoří pár. Princezna Nymeo zároveň prohlašuje, že princ Ruben je její spřízněnou duší, znemožňujíc tak jakémukoliv drakovi, aby měl proti jejich spojení námitky.

Bohužel, všechny naděje jsou zničeny velmi krátce po tomto oznámení. Princ Ruben se vrací do lidského království, aby přijal rozhodnutí svého otce o následovníkovi trůnu. Princezna Nymeo měla dorazit se svojí delegací do Lotharu krátce na to, ale než stihla doletět do poloviny cesty, zaútočili na ni lovci, mezi nimi údajně i samotný princ Ruben. Princezna Nymeo byla v ten den zavražděna a s ní i její delegace. Princ Ruben údajně z místa činu utekl a od té doby se stal nezvěstným.

Král Mornax, pohlcen smutken ze ztráty své družky a sestry obviňuje lidi ze spiknutí. Vyžaduje od krále Tadruse, jenž byl korunován, aby vydal svého bratra, jenž se dopustil vraždy. Král Tadrus však vyhlašuje, že jeho bratr je nezvěstný s podezřením, že jej draci už dávno mají a nyní se jen snaží najít výmluvu, aby nadále nepokračovali s mírovými jednáními. Hranice mezi draky a lidmi se tak znovu uzavírají.

Současnost

history6th.png

Je jaro 2 000, v lidském království se po dlouhé zimě opět uskutečňuje Jarní slavnost, během které král Tadrus oznámil, že má velké oznámení pro svůj lid. Draci mezitím po dvou dlouhých rocích konečně znovu uskutečňují První dračí výpravu, kterou nemohli uskutečnit předtím z důvodu nedostatku strážců. Ve vzduchu se tak vznáší slavnostní nálada, plná nadšení a nedočkavostí. Všechny přípravy probíhají plynule a bez jakýchkoliv komplikací. Draci ani lidé nemají čas vnímat druhou rasu, dá se tak považovat, že nastává dočasný klid. Jarní slavnosti trvají celé dva týdny a v jejich poslední den ve večerních hodinách probíhá v královském paláci bál. V tuto chvíli i začíná První dračí výprava a čerstvá dráčata tak bez větších komplikacích poprvé opouštějí svoje hnízda, poprvé v životě poznávajíc svoje pravé já. Co se však zdálo jako klidný večer, se velice rychle vyvrtlo v katastrofu.

Během Jarních slavností král Tadrus svému lidu oznámil, že předává svou korunu princi Aeronovi Silverthornovi, jeho nejstaršímu synu, no ve chvíli, kdy mu chtěl položit korunu na hlavu, se kolem nich a královny Deanny objevila temná mlha, značíc přítomnost černé magie. V tu chvíli se princ Aeron proměnil v draka a v sále zavládla panika. Než kdokoliv stihl cokoliv udělat, princ Aeron ve své dračí formě a společnosti své sestry, Aeryn, unikl na balkón, který se pod jeho tíhou rychle zlomil.  Oba se tak začali řítit dolů, princ Aeron však roztáhl svá křídla, zachytil princeznu Aeryn a společně s ní uletěl pryč, ponechávajíc otřesené přihlížející v sále. Jakmile se společnost uklidnila, vyžadovali se společně s mrazivým uvědoměním, že se černá magie vrátila. Král za pomoci pontify uklidní dav, během čehož obviní královnu, u níž je více než známá její nenávist vůči nejstarším dvojčatům, z černé magie a uzavře ji do jejích komnat, kde nyní čeká na svůj rozsudek.

Letci na své První dračí výpravě mezitím narážejí na splašeného prince Aerona s princeznou Aeryn a přestože se jim nelíbí přítomnost člověka, na naléhání Aerona berou oba zpátky do Kothenu. Jako poslední se do Kothenu vrací plavci, kteří však nesou hrozivou zprávu - na krajích lesa na západním ostrově Draconisu zahlédli skupinu nemrtvých jezdců, což nese jen jedno znamení - příšery se začínají prodírat skrz zeď.

divider-5272990_1280.png
divider-5272990_1280.png
bottom of page